1。重力:
*プレイ中の最も基本的な力。ガスとダスト(太陽星雲)の最初の雲には、密度の変動がありました。
*密度がわずかに高い領域は、より強い重力プルを発揮し、より多くの材料を引き付け、質量で成長しました。
*これらの密度の高い領域が成長するにつれて、それらの重力はさらに強くなり、暴走プロセスでより多くの材料を引き付けました。
2。乱流と衝撃波:
*太陽光岩は静的ではありませんでした。雲内の衝突と相互作用によって引き起こされる乱流は、特定の地域に物質を集中させるのに役立ちました。
*衝撃波は、近くの超新星爆発からの潜在的に、星雲を圧縮して崩壊プロセスを引き起こす可能性があります。
3。ダスト粒:
*小さなダスト粒は、凝集プロセスの核形成点として機能しました。
*これらの粒子は、ガス分子が付着する表面を提供し、大きな粒子を形成しました。
*時間が経つにつれて、これらの粒子は衝突して一緒に立ち往生し、惑星に成長しました。
4。惑星:
*惑星が大きくなるにつれて、その重力は星雲から直接ガスを引き付けるのに十分強くなりました。
*このガス降着はさらに成長を促進し、プロトプラネットの形成につながりました。
5。分化:
*プロトプラネットが十分に大きくなると、内部の熱(重力崩壊と放射性崩壊から)がインテリアを溶かします。
*これにより、より重い要素がコアに沈んだ間、より重い要素が表面に上昇した分化が生じました。
6。軌道ダイナミクス:
*太陽の周りの惑星の軌道は、互いの相互作用と星雲の残りの材料を通して絶えず進化していました。
*これらの重力相互作用は、惑星の最終的な配置と小惑星や他の小さな体の分布に影響を与えました。
要約すると、初期の太陽系における物質の凝集は、重力引力、乱流、粉塵粒、惑星形成、分化、および眼窩のダイナミクスの組み合わせを含む複雑なプロセスでした。 このプロセスにより、太陽系の太陽、惑星、その他の体が形成されました。