2.5Dゲームのコンテキストでの意味は次のとおりです。
* 2.5Dゲーム: これらのゲームは、いくつかの3D要素を備えた2Dパースペクティブを使用します。 キャラクターが2Dプレーンで移動するゲームを想像してください。
* 消失点: これは、平行線が収束しているように見える距離のポイントです。 2.5Dゲームでは、これが深みと視点の幻想を生み出します。消失点は、多くの場合、地平線が描画される場所です。
* Horizon Line: 2.5Dゲームでは、Horizon Lineは、地面と空の境界を表す視覚的な要素です。通常、画面の下部近くに配置される水平線であり、その上のすべては「空」または「背景」と見なされます。
重要な理由: Horizonラインは次のように役立ちます。
* 深さの作成: オブジェクトを画面上に下げ、地平線のラインに近づけ、画面上のオブジェクトをさらに遠くに配置することにより、さらに離れて、ゲームは深さの幻想を作成します。
* プレーヤーのガイド: Horizonラインは、プレイヤーの視覚ガイドとして機能し、ゲームの世界のレイアウトを理解するのに役立ちます。
* 美学の強化: Horizonラインを使用して、さまざまなムードや雰囲気を作成できます。低い地平線のラインは閉所恐怖症の感覚を作り出すことができますが、高い地平線ラインは開放感を生み出すことができます。
ゲームの例:
* スーパーマリオブラザーズ: このゲームのホライズンラインはかなり低く、囲まれた空間と閉所恐怖症の感覚を作り出します。
* キャッスルヴァニア:夜の交響曲: このゲームではHorizonラインが高く、よりオープンで広大な感触が生まれます。
したがって、2.5Dゲーム開発には正式な「地平線」用語はありませんが、空から地面を分離する消失点と視覚要素を指す可能性があります。