1。遺伝性:
*キャラクターは、遺伝物質(DNA)を介して両親から子孫に受け継がれなければなりません。
*これにより、キャラクターが世代を超えて人口に持続することが保証されます。
2。変数:
*キャラクターは、母集団内に異なる形式(バリエーション)で存在する必要があります。
*これにより、選択がキャラクターのさまざまなバージョンに基づいて行動できます。
3。フィットネスに影響を与える:
*キャラクターは、遺伝子を生き残り、再現し、渡す個人の能力に影響を与えなければなりません。これは介して可能です:
* サバイバル: キャラクターは、生物が捕食者を避けたり、食物を見つけたり、厳しい状態に耐えるのに役立つかもしれません。
* 複製: キャラクターは、生物を仲間にとってより魅力的にしたり、その出生率を高めたり、子孫をより効果的に世話したりすることができます。
4。選択の対象:
*環境は、キャラクターに選択的圧力をかけ、他の人よりも特定のバリエーションを支持する必要があります。これは次のものが原因である可能性があります:
* 自然選択: 環境自体は、生存と繁殖を増加させる特性を選択します。
* 性選択: 特定の特性を持つ個人は、仲間を引き付けることに成功しています。
* 人工選択: 人間は特定の特性を意図的に選択します。
例:
* 文字: 鳥のくちばしの形状
* 遺伝性: くちばしの形状は、親から渡された遺伝子によって決定されます。
* 変数: 異なる鳥の種は異なるくちばしの形をしており、単一の種にはバリエーションが存在します。
* フィットネスに影響: くちばしの形状は、生存に不可欠な食物を集める鳥の能力に影響を与える可能性があります。
* 選択の対象: 利用可能な食物源に適応したくちばしのある鳥は、生き残り、繁殖する可能性が高く、さまざまな環境で特殊なくちばしの形の進化につながります。
注意することが重要です:
*キャラクターは遺伝学と環境の両方に影響を受ける可能性がありますが、遺伝的要素のみが直接継承され、進化に貢献します。
*フィットネスに対するキャラクターの効果は複雑であり、環境やその他の要因によって異なる場合があります。
*進化はゆっくりとした漸進的なプロセスであり、自然選択のためにキャラクターが大幅に異なるようになるには多くの世代が必要です。