* 密度と浮力: 密度は、特定の体積に詰め込まれている質量の量の尺度です。 水の密度は、立方センチメートルあたり約1グラム(g/cm³)です。水よりも密度の高いオブジェクト(岩など)は、自分の体重よりも少ない水を置き換えるため、沈みます。水よりも密度が低い物体(木材のような)は、自分の体重よりも多くの水を置き換えるためです。
* Archimedesの原則: この原理は、流体に沈んだオブジェクトの浮力力は、オブジェクトによって変位する液体の重量に等しいと述べています。 したがって、より密度の高いオブジェクトが浮くためには、それに作用する浮力力を増やす必要があります。
より密度の高いオブジェクトを作る方法フロート:
より密度の高いオブジェクトをフロートする方法は次のとおりですが、これらの手法は、材料の実際の密度ではなく、オブジェクトの有効密度を変更することに留意してください。
1。形状: 変位した水の量を増やす特定の形状の密度の高いオブジェクトを設計できます。例えば:
* ボート: ボートは中空であり、水を置き換える大量を生み出し、ボートの全体的な密度を水よりも少なくします。
* ライフジャケット: これらは、人の量を増やすように設計されており、それらをより浮力にします。
2。変位: 重量を支えるのに十分な水を置き換える密度の低いものに密度の高いオブジェクトを置くことができます。
* フローティングプラットフォーム: 木製のプラットフォームは、重金属の物体を水の上に保持できます。
3。外力: 外力を使用して、重力の下向きの力に対抗できます。
* 浮力タンク: ポンプ付きの水没したタンクは、オブジェクトを持ち上げる浮力力を作成できます。
* リフティングデバイス: クレーンまたは他のリフティングデバイスを使用して、オブジェクトを水の上に保持できます。
重要な注意: これらの手法は、より密度の高いオブジェクトを浮かせるように見えることがありますが、実際にはオブジェクト自体の固有の密度を変更しません。