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堆積が停止し、侵食が発生すると何が作成されますか?

堆積が停止し、侵食が発生すると、特定のコンテキストとプレイ中の力に応じて、いくつかの地形の作成につながります。ここにいくつかの例があります:

* 川の谷: 堆積が川の水路で停止し、侵食が続くと、谷が深まり、広がります。これにより、峡谷、峡谷、渓谷などの機能が作成されます。

* 砂丘: 風の堆積が止まり、侵食が始まると、風は砂丘を砂丘を彫刻し、バーチャン、横方向、星の砂丘などのさまざまな形になります。

* ビーチ: ビーチに砂を堆積させ、侵食が続くと、ビーチの侵食と崖、海の洞窟、アーチの形成につながる可能性があります。

* デルタ形成: 川が口に堆積物を堆積させると、デルタを形成することができます。ただし、堆積が停止して侵食が始まると、デルタが侵食され、最終的に消滅する可能性があります。

一般に、堆積と侵食の相互作用は地球の表面を形作ります。堆積が停止し、侵食が始まると、材料の除去につながり、異なる地形が作成されます。

作成された特定の地形は、堆積物の種類、侵食の力(風、水、氷)、および場所の地質学的文脈に依存することに注意することが重要です。

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