その理由は次のとおりです。
* 3次元: グローブは地球の球状モデルであり、その真の3次元性を捉えています。
* 距離と面積の正確な表現: フラットマップとは異なり、グローブは距離や大陸や海の相対サイズを歪めません。
* 形状と角度を保持: 地球は、より高い緯度でかなりの歪みを持つフラットマップとは異なり、大陸と国の真の形を維持しています。
グローブの制限:
* 限られた詳細: 正確な形状と割合は正確ですが、グローブはフラットマップと同じレベルの詳細を表示することはできません。
* サイズと移植性: グローブはかさばって輸送が困難な場合があります。特に大きなモデル。
* コスト: グローブは、フラットマップよりも高価になる可能性があります。
グローブの代替品:
* 歪みを最小限に抑えたワールドマップ: 完璧ではありませんが、ウィンケルトリペルプロジェクションのような特定のマップ投影は、面積、形状、距離の歪みを最小限に抑えます。
* インタラクティブなオンラインマップ: これらのプラットフォームにより、ユーザーはズームインとズームアウト、グローブを回転させ、さまざまな視点を探索し、よりダイナミックで詳細なエクスペリエンスを提供できます。
最終的に、地球の最良の表現は、特定の用途と目的に依存します。正確で真の表現のために、グローブが依然として最良の選択肢です。