材料:
* 通常の形状: これは、段ボール、金属板、木片などが、通常の形状(三角形、正方形、長方形、円など)にカットされる可能性があります。
* 鋭い鉛筆またはペン: マーキング用。
* 文字列または薄いスレッド: 形状を停止するため。
* a重量(オプション): ボルトやナットのような小さくて重い物体。
* 定規または測定テープ(オプション): 距離を測定するため。
手順:
1。形状を準備: 形状が柔軟である場合は、その形を保持するのに十分なほど硬いことを確認してください。大きな形状がある場合は、簡単に処理するために小さなバージョンを使用することを検討してください。
2。最初のバランスポイントを見つけます:
* 形状を一時停止します: 文字列またはスレッドを使用して、その端に沿って形から形状を掛けます。
* 解決しましょう: 形状を自由に振って休むようにします。
* 垂直にマーク: 鉛筆またはペンを使用して、形状のサスペンションポイントの真下に垂直線をマークします。この行は、重力の作用線を表しています。
3。 2番目のポイントで繰り返します:
* 別のポイントを選択します: 形状の端に沿って別のポイントを選択します。
* プロセスを繰り返します: この新しいポイントから形状を吊り下げ、沈降させ、サスペンションポイントの下の垂直線をマークします。
4。重心の中心を見つけます:
* 交差点: 重心は、マークした2つの垂直線が交差するポイントです。これは、形状があらゆる方向に完全にバランスをとるポイントです。
5。検証(オプション):
* ポイント上のバランス: 調査結果を確認したい場合は、見つけた交差点の鉛筆ポイントの形状のバランスをとってみてください。調整せずにバランスを保つ必要があります。
* 重量(オプション): 重量(ボルトなど)を使用して、交差点の穴から形状を掛けることもできます。形状は、どんな方向でもバランスを保つ必要があります。
重要なメモ:
* 通常の形: この方法は、CGが幾何学的中心にあるため、通常の形状に最適です。不規則な形状の場合、複数のサスペンションポイントを使用したより多くの実験が必要になる場合があります。
* 対称性: 対称形状では、単に対称性の中心を見つけることで、重心の中心を見つけることがよくあります。
* 質量中心: 「重心」と「質量の中心」という用語は、しばしば同じ意味で使用されますが、技術的には異なります。重心は、特に重力がオブジェクトに作用するポイントであり、質量の中心はオブジェクト内のすべての質量の平均位置です。ただし、ほとんどの場合、それらは事実上同じ点です。
不規則な形状の重心を見つける方法を探りたい場合はお知らせください!