力 :力の適用により動きが発生します。ニュートンの最初の動きの法則(慣性法則とも呼ばれます)によれば、安静時のオブジェクトは安静になりますが、動きのあるオブジェクトは、外力によって作用しない限り、同じ速度で直線的に移動し続けます。力は、接触力(押したり引いたりするなど)または非接触力(重力または磁力など)にすることができます。
衝動 :衝動は勢いの突然の変化です。インパルスがオブジェクトに適用されると、オブジェクトの速度に変化が生じます。速度の変化の大きさは、衝動の強さに依存します。
エネルギーの保存 :閉じたシステムでは、エネルギーの総量は一定のままです。この原則は、エネルギーをある形式から別の形式に変換できることを意味しますが、作成または破壊することはできません。動きの文脈では、動きを開始して維持するためにエネルギーが必要です。たとえば、ボールが投げられると、その人の腕によって提供されるエネルギーが運動エネルギーに変換されます。これは運動のエネルギーです。
摩擦 :摩擦は、接触中のオブジェクトの相対的な動きに反対する力です。摩擦は動きを遅くしたり防止したりする可能性がありますが、運動の伝達にも役割を果たします。たとえば、表面にオブジェクトを押すと、オブジェクトと表面の間の摩擦が動くのに役立ちます。
傾斜面と重力 :オブジェクトは、重力と傾斜面の影響により移動できます。オブジェクトが傾斜面に配置されると、重力が下向きに引っ張り、勾配を加速させます。傾斜が急で、加速度が大きくなります。
弾力性と衝突 :オブジェクトが衝突すると、その動きは弾力性の影響を受ける可能性があります。弾性衝突とは、システムの総運動エネルギーが保存されているものであり、非弾性衝突では、変形または他の形態のエネルギー変換により運動エネルギーが失われます。
外部の影響 :風、水流、電磁界などの外部要因は、オブジェクトを動かしたり、動きに影響を与えたりする可能性があります。
要約すると、動きは、力、衝動、省エネ、摩擦、重力、弾力性、および外部の影響の相互作用によって可能になります。これらの要因は、オブジェクトが互いにどのように相互作用し、その周囲と相互作用するかを決定し、さまざまな形の動きをもたらします。