摩擦:概要
摩擦は、接触中の2つの表面間の動きに反対する力です。 それが私たちが床に滑り落ちるのを防ぎ、車がブレーキをかけることを妨げている理由です。摩擦には2つの主なタイプがあります。
* 静的摩擦: これは、安静時のオブジェクトに作用します。それは彼らが移動を開始するのを防ぎます。
* 運動摩擦: これは、すでに動いているオブジェクトに作用します。それは彼らの継続的な動きに抵抗します。
摩擦係数:キープレーヤー
静的摩擦と運動摩擦の係数は、摩擦力の通常の力との比を表す無次元の数値です 表面間で作用します。これがより深いダイビングです:
* 静的摩擦係数(μs):
* 定義: オブジェクトが移動し始める前に適用できる静的摩擦の最大力。
* 式: μs=fmax / n
* ここで:
* fmax:最大静的摩擦力
* N:正常力(表面に垂直な力)
* 例: 荒い床に重い箱を想像してみてください。あなたは力を増やしてそれを押します。静的摩擦は、最大値(μs * n)に達するまで、プッシュに合わせて増加します。 この時点で、ボックスが動き始めます。
* 運動摩擦係数(μk):
* 定義: オブジェクトがすでに動いている場合、運動摩擦力の通常の力に対する一定の比率。
* 式: μk=fk / n
* ここで:
* FK:運動摩擦力
* N:通常の力
* 例: ボックスが移動すると、運動摩擦は一定の速度で動き続けます。運動摩擦の力は、静摩擦の最大力よりも少ない。
重要なポイント:
* μsは常にμk以上です: これは、オブジェクトを動かし続けるよりも、オブジェクトを移動させるにはより多くの力が必要であることを意味します。
* 摩擦係数は接触している材料に依存します: 粗い表面は、滑らかな表面よりも高い摩擦係数を持ちます。
* 摩擦係数は通常0〜1: 0の値は摩擦がないことを意味し、1の値は非常に高い摩擦を意味します。
摩擦係数を含む特定の例または計算を調べたい場合はお知らせください!