1。反射: これが最も一般的なシナリオです。光はオブジェクトの表面から跳ね返ります。反射角は、入射角に等しくなります。
* 鏡面反射: これは、鏡のような滑らかな表面で起こります。光は単一の方向に反射し、明確な画像を作成します。
* 拡散反射: これは粗い表面で起こります。光は多くの異なる方向に反射し、表面を鈍くします。
2。吸収: 光のエネルギーはオブジェクトに吸収され、加熱されます。オブジェクトの色は、どの光の波長が吸収されるかを決定します。たとえば、黒いオブジェクトはすべての波長を吸収し、黒に見えて暖かくなります。
3。散乱: 光は複数の方向に偏向されます。これは、つや消しのガラスや霧のような半透明のオブジェクトで一般的です。
4。屈折: 場合によっては、光のごく一部が実際にオブジェクトを通過する場合がありますが、そうであるように曲がって(屈折)。これは、光の速度がある媒体から別の媒体に移動するときに変化するためです。
特定の結果は、次の要因に依存します。
* オブジェクトの材料: 材料が異なると、光との相互作用に影響を与える特性が異なります。
* オブジェクトの表面: 滑らかな表面は、粗い表面よりも効果的に光を反映しています。
* 光の波長: 異なる色の光(異なる波長に対応)は、オブジェクトによって吸収され、反射されます。
たとえば、赤いリンゴは、それが反映する赤を除くすべての波長の光を吸収するため、赤に見えます。クリアウィンドウペインは、最も目に見える光が通過できるようにし、レンガの壁はほとんどの光を吸収します。