1。水変位法(Archimedesの原則):
- これは一般的でしばしば正確な方法です。
- 水で満たされた容器に不規則なオブジェクトを浸します。
- 変位した水の量(オーバーフロー)は、オブジェクトの体積に等しくなります。
2。幾何学的近似:
- 不規則なオブジェクトをよりシンプルな幾何学的形状(キューブ、球体、シリンダーなど)の組み合わせとして近似することがあります。
- 各形状のボリュームを計算し、それらを一緒に追加して総体積を推定します。
3。数値方法(例:有限要素分析):
- これらは、工学および科学的分野で使用されるより高度な手法です。
- オブジェクトをより小さく、よりシンプルな要素に分割し、コンピューターアルゴリズムを使用してボリュームを計算することを伴います。
4。 3Dスキャンとモデリング:
-3Dスキャナーは、オブジェクトの形状を詳細にキャプチャします。
- ソフトウェアは、ボリュームを正確に計算するために使用できるデジタルモデルを作成します。
したがって、不規則なオブジェクトのボリュームを見つけるための特定の名前はありませんが、「水の変位を使用する」や「幾何学的形状で近似」など、使用される方法を参照できます。