1。安静時のオブジェクトは安静時に留まります(そして、動いている物体は一定の速度で動き続けます)。
* 条件: ゼロネットフォース。 これは、オブジェクトに作用するすべての力の合計がゼロであることを意味します。
* 例: テーブルの上に横たわっている本は、それを引き下げる重力の力が、それを押し上げるテーブルからの通常の力とバランスが取れているため、安静です。
2。オブジェクトの加速は、それに作用する正味の力に直接比例し、その質量に反比例します。
* 条件: 非ゼロネットフォース。 正味の力が大きいほど、加速度が大きくなります。 オブジェクトが大きいほど、同じ正味力の加速度が小さくなります。
* 方程式: f =ma(force =質量x加速)
* 例: 重い箱を押すには、軽いボックスを押すよりも、それを動かす(そして一定の速度で動き続ける)には、より多くの力が必要です。
3。すべてのアクションについて、等しく反対の反応があります。
* 条件: この法律は、力がオブジェクト間でどのように相互作用するかを理解するために重要です。
* 例: ジャンプすると、足が地面に押し下げられます(アクション)。地面は、等しく反対の力(反応)であなたの足を押し戻し、あなたを上向きに推進します。
これらがあなたの質問にどのように関連しているか
* 安静時にとどまる: オブジェクトが安静に留まるためには、ネットフォース それに作用すると、ゼロでなければなりません 。
* 一定速度で移動: オブジェクトが一定の速度で移動し続けるために、ネットフォース それに作用することもゼロでなければなりません 。これは、オブジェクトが加速していないことを意味します(スピードアップまたはスローダウン)。
* 速度の増加に伴い移動: オブジェクトが加速(速度を増やす)には、非ゼロネットフォースが必要です それに行動します。正味の力の方向は、加速の方向を決定します。
キーポイント: ここでは、「慣性」の概念が重要です。慣性とは、運動状態の変化に抵抗するオブジェクトの傾向です。 安静時のオブジェクトは、その慣性のために安静になります。動いているオブジェクトは、その慣性のため、一定の速度で動き続けます。 慣性を克服し、動きの変化を引き起こすために力が必要です。