* 往復: オブジェクトがポイントで開始し、別の場所に移動してから開始点に戻ると、その平均速度はゼロになります。これは、変位(位置の変化)がゼロであり、速度が時間の経過とともに変位であるためです。
* 振動運動: 振り子やスプリングの質量のような対称パターンで前後に移動するオブジェクトは、完全なサイクルで平均速度がゼロになります。 オブジェクトは、反対方向に等しい距離をカバーし、ネット変位がゼロになります。
* 円形運動: 一定の速度で完全な円で移動するオブジェクトは、完全な革命にわたって平均速度がゼロになります。オブジェクトは開始された場所に戻ってしまうため、変位はゼロです。
重要なメモ:
* 平均速度は平均速度とは異なります: オブジェクトは、平均速度をゼロの平均速度ではない場合があります。たとえば、一定の速度でトラックを運転する車はゼロ以外の平均速度を持ちますが、フルラップを完了すると平均速度がゼロになります。
* 時間間隔: 平均速度は、特定の時間間隔で計算されます。 時間間隔が慎重に選択されている場合、オブジェクトが動いている状況でも平均速度ゼロを作成できます。
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