これが故障です:
* 反射: 光の一部は常に反射されます。反射光の量は、反射率によって決定されます 2つの材料の屈折指数に依存する表面の。
* 完全に滑らかな表面の場合: 反射率は、フレネル方程式を使用して計算できます。
粗い表面の場合: 光の散乱により反射率は低くなります。
* 送信: 光の残りの部分は表面に送信されます。
反射と伝送の計算:
反射光と送信光の正確な量を計算するには、フレネル方程式を使用する必要があります。これらの方程式は、2つの材料の屈折指数と入射角(垂直発生率は0°)を考慮しています。
単純化された例:
光が空気(屈折率1)からガラス(屈折率1.5)に移動している単純化された例を考えてみましょう。
* 反射: いくつかの光が空中に反射されます。
* 送信: 光の大部分はガラスに送信されますが、いくつかはガラス自体に吸収されます。
重要な注意:
*フレネル方程式は、光が表面を垂直に張ると、反射光の量が最小化されることを示しています 。これは、光の大部分が送信されることを意味します。
*送信および反射される光の量は、偏光にも依存します 光の。
より具体的な計算が必要な場合、またはフレネル方程式をより詳細に調べたい場合はお知らせください!