弾丸の空力
弾丸の空力は、そのパフォーマンスにとって重要であり、次のような要因を決定します。
* 精度: ターゲットを打つためには、安定した飛行経路が不可欠です。
* 範囲: 合理化された形状は抗力を減らし、弾丸をさらに移動できるようにします。
* 速度: 適切に設計された弾丸は、長距離にわたって速度を維持できます。
これが関係する重要な空力概念の内訳です。
1。ドラッグ:
* 摩擦抵抗: これは、弾丸の表面と空気の間の摩擦によって引き起こされる抵抗の主な原因です。
* 圧力抵抗: これは、弾丸の前面と後方の間の圧力の違いから生じ、動きに反対する力を生み出します。
2。安定性:
* スピン安定化: 弾丸は通常、バレル内でライフルすることで紡がれ、飛行中の弾丸を安定させるのに役立つジャイロスコープ効果を生み出します。これにより、弾丸はその方向を維持し、転倒に抵抗することができます。
* 圧力中心(CP)および重心(CG): 安定した弾丸には、CGの後ろにCPがあり、「復元モーメント」が作成され、弾丸が逸脱したときに弾丸を整列させます。
3。弾丸形状:
* ogive: 弾丸の鼻の形状は、しばしばその「ogiveの長さ」で説明されています。より長いogiveは一般にドラッグを減らし、安定性を向上させます。
* ボートの尾: 多くの弾丸は、ボートテールと呼ばれる段階的な後部セクションを備えており、さらに抗力を減らし、安定性を高めています。
* 口径: 弾丸の直径は、その安定性と抗力特性に影響します。
* ジャケット素材: 弾丸ジャケットに使用される素材は、抗力と安定性に影響を与える可能性があります。
職場での空力力:
* リフト: ドラッグほど重要ではありませんが、一部の弾丸は、その形状とスピンのために少量のリフトを経験します。
* ヨー: さまざまな要因による弾丸の意図した飛行経路からの逸脱。
例:
* spitzer: 長い範囲と精度のために設計された長いogiveを備えた一般的な弾丸形状。
* 中空点: ヒントに中空の点がある弾丸は、衝撃を拡張するように設計され、停止力を高めます。
* frangible: 衝撃時にバラバラになって、浸透を減らし、リコチェットを最小化するように設計された弾丸。
特定のアプリケーションの最適化:
* 軍事ラウンド: 長距離、精度、浸透率向けに設計されています。
* ハンティングラウンド: 拡張やエネルギーの伝達などのターミナルパフォーマンスのために最適化されています。
* ターゲットラウンド: 他の要因に対する精度を強調します。
結論:
弾丸の空力は、そのパフォーマンスにおいて重要な役割を果たします。これらの原則を理解することは、精度、範囲、および有効性を最大化するために不可欠です。 この分野でのさらなる研究は、弾丸の設計を改良し、弾道性の性能の限界を押し広げ続けています。