* 動きは相対的です: 動きは絶対的な概念ではありません。参照の枠組みであるオブザーバーの視点に応じて、何かが動くまたは静止していると見なすことができます。 一定の速度で列車が移動することを想像してください。電車の誰かにとって、内部のオブジェクトは静止していますが、プラットフォームに立っている人にとって、それらのオブジェクトは動いています。
* 方向の定義: 参照フレームは、動きの方向を定義するのに役立ちます。 たとえば、「北」または「東」は、基準点(地球の極や太陽の方向など)なしでは無意味です。
* 測定速度と速度: オブジェクトの速度と速度を決定するには、移動した距離と時間を測定するための基準点が必要です。 たとえば、車の速度は、別の車ではなく、道路に対して測定されます。
* 力: 力は動きの変化を引き起こし、力の影響は基準の枠組みに依存します。 上向きに投げられたボールを考えてみてください。重力の力はボールに作用しますが、静止したオブザーバーに対するボールの動きは、ボールで動く人と比較して動きとは異なります。
要約:
参照フレームは、次の基盤を提供します。
* 何かが動いているかどうかを判断します。
* 動きの方向の定義
* 速度と速度の測定。
* 力の影響を理解しています。
参照のフレームがなければ、運動の説明は曖昧で曖昧になり、最終的に不正確になります。