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角運動量を変更するには、オブジェクトに何を加える必要がありますか?

オブジェクトの角運動量を変更するには、トルク その上に加わる必要があります。

これが故障です:

* 角運動量: オブジェクトが回転し続ける傾向の尺度。それは、オブジェクトの質量、質量の分布(どのように広がっているか)、およびそれがどれだけ速く回転しているかに依存します。

* トルク: オブジェクトが回転速度を回転または変更する回転力。それは、加えられた力の積と回転軸からの距離として計算されます。

関係:

角運動量とトルクの基本的な関係は、次のように与えられます。

トルク(τ)=角運動量の変化率(dl/dt)

これはつまり:

* トルクが適用されると、オブジェクトの角運動量が変わります。

* トルクが大きいほど、角運動量が速く変化します。

例:

* ドアを開ける: ドアのハンドルを押してトルクを適用し、角運動量をゼロから回転状態に変更します。

* 自転車ホイールの回転: ペダルにトルクを塗り、車輪の角運動量を増やします。

* 回転するフィギュアスケーター: 腕を引き込むことで、彼らは慣性のモーメントを減らし、角速度を高め、角運動量の変化をもたらします。

本質的に、トルクは力の「回転等価」であり、オブジェクトの角運動量の変化を引き起こすものです。

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