* 密度と形状: 端子速度は、オブジェクトの密度と形状に大きく依存します。 密集した合理化されたオブジェクト(弾丸のような)は、密度の低い不規則なオブジェクト(羽のような)よりもはるかに高い末端速度に達します。
* 水条件: 水自体の密度と粘度が重要な役割を果たします。冷たい淡水は、暖かい塩水よりも多くの抵抗を提供します。
* サイズ: より大きなオブジェクトは、水中でより多くの抗力を経験し、同じ密度と形状の小さなオブジェクトと比較して末端の速度が低くなります。
端子速度の計算
水中の末端速度を計算するには、次の方程式を使用する必要があります。
* vt =√(2mg /(ρacd))
どこ:
* vt 端子速度です
* m オブジェクトの質量です
* g 重力による加速(9.8 m/s²)
* ρ 水の密度です
* a オブジェクトの投影領域(運動の方向に面した領域)です
* cd ドラッグ係数です(オブジェクトの形状に依存します)
例
* 小さく、濃いオブジェクト (小石のように)は、水中の比較的高い末端速度に達します。
* 大きくて密度の低いオブジェクト (ビーチボールのように)抗力が増加するため、はるかに低い端子速度に達します。
結論
水中の末端速度は、オブジェクトの特性と水条件に基づいて大きく異なる複雑な概念です。 単一の値で定義することはできません。