1。反対の力: 空気摩擦は、重力の力に反対する力として機能します。 体が落ちると、空気分子と衝突します。これらの衝突は、身体の動きの反対方向に作用する抗力を作成します。
2。端子速度: 体がより速く落ちると、空気摩擦力が増加します。 最終的に、空気摩擦力は重力と大きく等しくなります。この時点で、オブジェクトの正味の力はゼロであり、加速を停止します。その後、体は末端速度と呼ばれる一定の速度で落ちます 。
3。空気摩擦に影響する要因:
* 形状: より合理化された形状(弾丸のような)は、より広く、平らなオブジェクト(パラシュートのような)よりも、空気摩擦が少なくなります。
* サイズ: より大きなオブジェクトは、小さなオブジェクトよりも大きな空気摩擦を経験します。
* 速度: 速度が上がると、空気摩擦は指数関数的に増加します。
* 密度: 密度の高い空気(より低い高度のように)は、より薄い空気よりも多くの空気摩擦を生み出します(高高度のように)。
4。速度への影響:
* 初期段階: 秋の始まりには、重力の力が支配し、オブジェクトが急速に加速します。
* ミッドフォール: オブジェクトが速度を上げると、空気摩擦がより顕著になります。加速度は遅くなります。
* 端子速度: オブジェクトは最終的に端子速度に達し、そこでは重力と空気摩擦の力のバランスが取れます。オブジェクトは一定の速度で落ち続けます。
例:
* フェザー対ロック: 羽は、表面積が大きく密度が低いため、岩よりもはるかに遅くなります。大幅な空気摩擦が発生し、末端速度に迅速に到達します。
* スカイダイビング: スカイダイバーは、パラシュートを使用して表面積を増やし、端子速度を大幅に減らし、安全な着陸を可能にします。
要約: 空気摩擦は、落下する身体の速度に影響を与える重要な要因です。それは重力の力に反対し、加速を遅くし、最終的に一定の末端速度につながります。