1。摩擦:
*これは、接触中の2つの表面間の動きに反対する力です。
*例:
*タイヤと道路の間の摩擦のために車が減速します。
*本とテーブルの間の摩擦のために速度が低下するテーブルを横切る本。
2。空気抵抗(ドラッグ):
*この力は、空気中の物体の動きに反対します。
*オブジェクトが速く移動するほど、空気抵抗が大きくなります。
*例:
*スカイダイバーを遅くするパラシュート。
*空気が動くときに抵抗があるため、車が減速します。
3。重力:
*この力は、物体を地球の中心に向かって引っ張ります。
*重力により、オブジェクトが遅くなり、最終的に上向きに動いている場合は最終的に停止する可能性があります。
* 例:
*まっすぐに投げられたボールが遅くなり、最終的に重力のために地面に戻ります。
4。適用力:
*これは、オブジェクトに直接適用される力であり、その動きに反対します。
* 例:
*移動する箱を押して止めます。
*自転車にブレーキをかけてスローダウンします。
5。通常の力:
*これは、表面に垂直に作用する、接触している物体の表面によって及ぼす力です。
*動きを直接停止することはありませんが、物体が表面に落ちて摩擦に寄与するのを防ぎます。
* 例:
*テーブルの上にある本は、テーブルからの通常の力を経験し、それが落ちるのを防ぎます。
6。緊張:
*これは、引っ張られたときに弦、ロープ、ケーブル、または同様のオブジェクトを介して送信される力です。
*張力は、オブジェクトの動きとは反対に作用する場合、動きを止めるために使用できます。
* 例:
*移動する箱に取り付けられたロープを引っ張って止めることができます。
重要な注意: 実際のシナリオでは、多くの場合、オブジェクトが移動を停止する原因となるこれらの力の組み合わせです。たとえば、車の停止には、タイヤと道路の間の摩擦、空気抵抗、ブレーキの適用が含まれます。