* 光は波です: 光は完全に直線ではなく、むしろ波で移動します。 多くの状況でそれを直線として近似することはできますが、これは単純化です。
* 回折: 障害物や狭い開口部、回折と呼ばれる現象に遭遇すると、光波が広がります。 これは、最も薄い光線でさえある程度広がることを意味し、完全にまっすぐな道を真にたどることが不可能になることを意味します。
* 屈折: 光がある媒体から別の媒体(空気から水など)に移動すると、曲がります。これにより、光の経路がさらに複雑になります。
ただし、ツールを使用して光の経路をシミュレートまたは追跡できます:
* レーザー: レーザーは非常に狭い光線を生成します。これは、長距離にわたる直線経路を近似するために使用できます。
* 光繊維: これらの小さなガラスまたはプラスチックの鎖は、散乱を最小限に抑えて長距離の光を導くことができます。
* コリメーター: これらのデバイスは、可能な限り平行な光線を作成し、直線パスに近似するように設計されています。
最終的に、完全な直線の光のパスを作成することはできませんが、これらのツールとテクニックを利用して、さまざまなアプリケーションに近似できます。