すべてのアクションについて、等しく反対の反応があります。
これが意味します:
* アクションフォース: あるオブジェクトが別のオブジェクト(アクション)に力を発揮すると、これはアクションフォースと呼ばれます。
* 反対力: 2番目のオブジェクトは、同時に、最初のオブジェクトに等しく反対の力を回転させます。これは反応力と呼ばれます。
例:
* 壁を押す: 壁を押すと、力が発生します(アクション)。壁は、等しく反対の力(反応)であなたを押し戻します。これが、壁を押すときに抵抗を感じる理由です。
* ジャンプ: ジャンプすると、足が地面に力をかけます(アクション)。地面はあなたの足に等しく反対の力をかけ、あなたを上向きに推進します(反応)。
* ロケット推進: ロケットエンジンは燃料を燃やし、ノズルから熱いガスを追放します(アクション)。ガスはロケットに等しく反対の力を発揮し、それを前方に推進します(反応)。
重要なポイント:
*アクションと反応力は、常に *異なる *オブジェクトに作用します。
*力の大きさは等しく、方向は反対です。
*力は常に *同時に発生します *。
したがって、力が単独で発生することは不可能です。すべての力には、対応する同時反動力があります。