1。外力なし:
* シナリオ: オブジェクトを円の動きに保つ力が突然消えた場合(弦の破壊のように)、オブジェクトは直線で動き続けます接線 パスを離れた場所の円に。
* 例: ひものボールが輪になって揺れました。弦が壊れた場合、ボールは直線で飛び立ち、弦が壊れた時点で円に接します。
2。外力:
* シナリオ: オブジェクトが円を描いている間に外力がオブジェクトに作用する場合、その動きは力の方向と大きさに応じて変化します。
* 例: 角を曲がる車:
* 内向き(円の中心に向かって): 車は回転し続けます。
* 外側(円の中心から離れて): 車は円形の経路から離れ始めます。
* 別の方向の力: 車は、必ずしも円ではなく、曲がった経路に移動します。
重要な考慮事項:
* 慣性: 均一な円運動のオブジェクトは、慣性のために一定の速度で直線で移動し続けたいと考えています。これが、円の中にいる力が消えたときに、オブジェクトが直線で飛ぶ理由です。
* 中心力: これは、円の中心に向かって作用する力であり、オブジェクトを円形の経路で動かし続けます。この力が除去または変更されると、オブジェクトの動きが変わります。
要約:
均一な円の動きを残すオブジェクトは、円に接する直線で移動するか、それに作用する外力に応じて湾曲した経路に移動します。