* 力は動きではなく加速を引き起こします: 力は、オブジェクトの速度(速度と方向)を変えるプッシュまたはプルです。モーションを直接維持しません。
* 慣性は物事を動かし続けます: オブジェクトが動くと、力によって作用しない限り、一定の速度で移動し続けます。これは、慣性によるものであり、オブジェクトがその動きの変化に抵抗する傾向です。
* 摩擦およびその他の力 :現実の世界では、摩擦、空気抵抗、重力などの力は、オブジェクトの動きに反対することができます。これらの力は、最終的にオブジェクトを遅くし、それらを打ち消すための他の力がない場合、停止します。
このように考えてみてください:
*床に箱を押すと想像してみてください。押している間(力をかける)、ボックスが加速します。
*押すのを止めると、力は除去されますが、箱はその慣性のために動き続けます。
*箱と床の間の摩擦は、箱の動きに反対する力として機能します。最終的に、摩擦が勝ち、箱が動くのを止めます。
要するに 燃料がなくなるのと同じように、力は「使い果たされません」。力は単にオブジェクトに作用するのを停止し、その後、他の力(摩擦など)が引き継がれ、最終的にオブジェクトが遅くなり、停止します。