1。加速: 重力により、オブジェクトが下向きに加速します。これは、速度が落ちるにつれて常に増加することを意味します。地球上の重力による加速は約9.8 m/s²です。これは、オブジェクトの速度が落ちるたびに1秒あたり9.8メートル増加することを意味します。
2。一定の加速: 重力の加速は一定です。つまり、オブジェクトの初期速度や質量に関係なく変化しません(空気抵抗を無視します)。この一定の加速により、時間とともに速度が線形増加します。
3。自由落下: 空気抵抗がない真空では、すべてのオブジェクトが重力による同じ加速速度で落ちます。これが、羽毛とハンマーが真空で同じ速度で落ちる理由です。
4。空気抵抗: 実際のシナリオでは、空気抵抗が重要な役割を果たします。それは、落下する物体の動きに反対し、それらを遅くします。 オブジェクトがより速く落ちると、空気抵抗が増加します。最終的に、空気抵抗力は重力に等しくなり、オブジェクトはその速度が一定のままである末端速度に達します。
要約する:
*重力は、落下物の一定の加速を引き起こし、時間の経過とともに速度を増加させます。
*空気抵抗がない場合、すべてのオブジェクトは同じ速度で落ちます。
*空気抵抗は、落下物の速度を遅くし、最終的に端子速度につながります。
重要な注意: 上記の説明は、一定の重力場を想定しています。現実には、地球の中心からの距離とともに重力が減少します。ただし、地球の表面の近くに落ちる日常のオブジェクトの場合、この変動は無視できます。