概念を理解する
* 相対動き: オブジェクトの速度は、常に参照フレームに関連しています。
* 列車の速度: これは列車自体の速度であり、通常は時速1キロメートル(km/h)または時速マイル(mph)で測定されます。
* ボールの速度: これは、列車 *に対するボール *の速度です。ボールが単に電車に乗っている場合、電車と同じ速度があります。ボールが投げたり転がったりした場合、その追加速度を追加する必要があります。
シナリオ
1。電車での休息時のボール: ボールが電車に比べて静止している場合、地面の観察者は、列車と同じ速度でボールが動くのを見るでしょう。
2。電車で前方に投げられたボール: ボールが列車の動きの方向に前方に投げられた場合、地面の観察者は、ボールが列車の速度に等しい速度で動くのを見ます *プラス *ボールが投げられた速度。
3。電車で後方に投げられたボール: ボールが後方に投げられた場合、地面のオブザーバーは、ボールがボールが投げられた速度で列車の速度 *マイナス *に等しい速度でボールが動くのを見るでしょう。
例
*列車速度:100 km/h
*ボールスロー前方速度:20 km/h
地面の観測者は、ボールが100 km/h + 20 km/h =120 km/hで動いているのを見るでしょう。
重要な考慮事項
* 空気抵抗: 実際のシナリオでは、空気抵抗がボールの速度に影響を与え、わずかに減速します。
* 風の状態: 強風がある場合、地面の観測者が見たように、ボールの見かけの速度に影響を与える可能性があります。
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