これが故障です:
* 異なる媒体で異なる速度で光が移動します。 たとえば、光は水よりも空気で速く移動します。
* 光がある媒体から別の媒体に通過すると、その速度が変化します。 この速度の変化により、光が曲がったり、屈折したりします。
* 屈折角は、入射角に依存します (光が表面に衝突する角度)および屈折の指標 2つの媒体の。
屈折の例:
*一杯の水の中で曲がっているストローが見える
*日光が雨滴を通過すると虹が形成されます
*光を集中する眼鏡とカメラのレンズ
屈折に関連する重要な概念:
* 屈折指数: 媒体に入ると、どれだけの光が遅くなるかの尺度。
* スネルの法則: 発生率と屈折の角度との関係を説明する数学的方程式。
* 総内部反射: 境界を通過する代わりに、光が元の培地に反射されるとき。
屈折を理解することは、さまざまな光学現象を説明し、光学器具の設計に不可欠です。