1。速度と時間からの距離:
* 式: 距離=速度x時間
* 例: 60 km/hで2時間旅行している場合、カバーされている距離は60 km/h x 2 h =120 kmです。
2。加速度、初期速度、および時間からの距離:
* 式: 距離=初期速度x時間 +(1/2)xアクセラレーションx時間²
* 例: 車が休息(初期速度=0 m/s)から始まり、2 m/s²で5秒間加速する場合、移動する距離は0 m/s x 5 s +(1/2)x 2 m/s²x(5 s)²=25メートルです。
3。均一な円形運動の距離:
* 式: 距離=円の円周=2πr
* 例: 半径5メートルの円でオブジェクトが円で動いている場合、1つの完全な革命で覆われた距離は2πx5 m =10πメートルです。
4。発射体運動の距離:
* 式: 指定された情報に応じて、発射体の動きに距離のためのさまざまな式があります。 1つの一般的な式は次のとおりです。
* 水平距離: 距離=初期水平速度x時間
* 例: 発射体が10 m/sで水平に発射され、3秒間移動すると、覆われた水平距離は10 m/s x 3 s =30メートルです。
5。物理学の問題の距離:
* Pythagorean定理: 右角の三角形の場合、ピタゴラスの定理を使用して距離を見つけることができます:距離²=隣接² +反対²
* コサインの法則: 非右角三角形の場合、コサインの法則を使用して距離を見つけることができます。
重要な考慮事項:
* 単位: 式のすべての変数に一貫したユニットを使用してください。
* 方向: 距離はスカラー量(大きさのみ)です。変位(方向の距離)を見つける必要がある場合は、追加情報が必要です。
指定された情報と関連する動きの種類に最適な式を常に選択してください。