その理由は次のとおりです。
* 動きは相対的です: 何かが動いていると見なされているか静止しているかどうかは、オブザーバーの視点に依存します。たとえば、電車に座っている人は、通路を歩いている人が動いているのを見ていますが、プラットフォームに立っている人は電車が動いていると見ています。
* 参照フレーム: 参照フレームは、オブジェクトの動きを記述するために使用される座標系です。これには、原点と軸のセットが含まれます。
参照のフレームに関する詳細情報をご希望の場合はお知らせください!
その理由は次のとおりです。
* 動きは相対的です: 何かが動いていると見なされているか静止しているかどうかは、オブザーバーの視点に依存します。たとえば、電車に座っている人は、通路を歩いている人が動いているのを見ていますが、プラットフォームに立っている人は電車が動いていると見ています。
* 参照フレーム: 参照フレームは、オブジェクトの動きを記述するために使用される座標系です。これには、原点と軸のセットが含まれます。
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