1。接触と変形:
* 最初の連絡先: 最初のイベントは、オブジェクトの実際のタッチです。表面は、関与する材料と衝撃力に応じて、変形、圧縮、または破壊さえする場合があります。
* フォースアプリケーション: オブジェクトが接触すると、彼らは互いに力を発揮します。これらの力は、正常(接触面に垂直)または接線(表面に平行)である場合があります。
2。エネルギー移動と運動量保存:
* 運動エネルギー: オブジェクトの運動エネルギー(運動のエネルギー)は、次のような他の形態のエネルギーに部分的に変換されます。
* 熱: 摩擦と変形は熱を生成し、オブジェクトの内部エネルギーを増加させます。
* 音: オブジェクトと周囲の培地の振動は、音波を作り出します。
* 弾性ポテンシャルエネルギー: オブジェクトが弾力性がある場合、運動エネルギーの一部は、変形した材料のポテンシャルエネルギーとして保存されます。
* 運動量保存: システムの総勢い(両方のオブジェクトを組み合わせて)は、衝突の前後に一定のままです。これは、衝突前のオブジェクトの総勢いが、衝突後の総勢いに等しいことを意味します。
3。衝突の種類:
* 弾性衝突: これらの衝突は運動エネルギーを節約します。オブジェクトは、エネルギーの損失なしで互いに跳ね返ります。例には、ビリヤードボールまたは完全に弾力性のあるボール間の衝突が含まれます。
* 非弾性衝突: これらの衝突により、運動エネルギーが失われ、これは熱や音などの他の形態のエネルギーに変換されます。ほとんどの現実世界の衝突は弾力性がありません。例には、自動車事故や地面にぶつかるボールが含まれます。
4。影響に影響する要因:
* オブジェクトの質量: より大きな質量は一般に、より大きな力と動きの変化につながります。
* オブジェクトの速度: 速度が高いと、衝撃力とエネルギー移動が大きくなります。
* 材料特性: 材料の弾力性、強度、および変形性により、オブジェクトがどのように相互作用するかが決まります。
* オブジェクトのジオメトリ: オブジェクトの形状とサイズは、接触領域と力の方向に影響します。
5。アプリケーションと結果:
* 設計とエンジニアリング: 衝突を理解することは、影響に耐える構造、車両、その他のシステムを設計する上で重要です。
* 安全性: エアバッグやクランプルゾーンなどの衝突安全対策は、衝突の影響を緩和するように設計されています。
* スポーツとゲーム: 衝突は多くのスポーツの基本であり、ゲームの結果に影響を与え、怪我を引き起こします。
要約、 2つのオブジェクトの影響は、力、エネルギー移動、運動量の保存を含む複雑なイベントです。特定の結果は、オブジェクトの特性と衝突の性質に依存します。