* 勢い: 動いているオブジェクトの質量の尺度。オブジェクトの質量(m)にその速度(v)を掛けることで計算されます: momentum(p)=m * v
* インパルス: オブジェクトの勢いの変化。それは、力が作用する時間(t)をオブジェクトに適用する力(f)を乗算することによって計算されます: Impulse(j)=f * t
関係:
重要な関係は、衝動が勢いの変化に等しいということです 。 これは、Impulse-Momentum定理として知られています。
j =Δp
これは、を意味します
*長時間力を適用すると、より大きな衝動を与え、勢いの大きな変化をもたらします。
*同じ時間に適用される大きな力は、より大きな衝動と勢いに大きな変化をもたらします。
例:
* 野球を打つ: バットは短期間にわたってボールに力をかけ、勢いに大きな変化をもたらします。
* トランポリンへの着陸: トランポリンスプリングは長い時間にわたって力を発揮し、衝撃力と勢いの変化を減らし、着陸をより柔らかくします。
本質的に、時間の経過に伴う力(衝動)は、オブジェクトの勢いの変化に直接影響します。