1。適用力: これが最も直接的な力です。カートを押したりボールを投げたりするなど、それはオブジェクトに適用されます。この力はオブジェクトに直接作用し、適用された力の方向に加速します。
2。摩擦: 摩擦はしばしば動きに反対しますが、それはオブジェクトを前方に推進する力でもあります。車を考えてください:エンジンは車輪を回す力を作り出し、タイヤと道路の間の摩擦は最終的に車を前方に押します。これはトラクションと呼ばれます 。
3。推進: ロケットや飛行機などの一部のオブジェクトは、推進力を使用して前進します。これには、目的の動きの反対方向に質量を追放することが含まれます。質量を追放する作用は、オブジェクトを前方に押す反対力を作成します。
4。重力: 場合によっては、重力がオブジェクトを前方に引っ張る力になる可能性があります。 たとえば、丘を転がり落ちるボールは、重力が下に引っ張る力によって前方に推進されます。
重要な注意: オブジェクトに作用する正味の力がその動きを決定します。これは、摩擦、重力、適用された力を含むオブジェクトに作用するすべての力を考慮しなければならないことを意味します。オブジェクトは、正味の力の方向に加速します。
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