力(f)=運動量の変化率(dp/dt)
この方程式を分解しましょう。
* 運動量(p): これは、動きのあるオブジェクトの質量の尺度です。オブジェクトの質量(m)にその速度(v)を掛けることによって計算されます: p =mv
* 運動量の変化率(dp/dt): これは、オブジェクトの勢いがどれほど速く変化しているかを表しています。それは本質的に時間に対する勢いの派生物です。
簡単に言えば:
力は、オブジェクトの勢いの変化の原因です。 力がオブジェクトに作用すると、オブジェクトの勢いが変化します。この勢いの変化は、オブジェクトの速度の変化(スピードアップ、スローダウン、または方向の変化)またはオブジェクトの質量の変化(これは日常のシナリオではあまり一般的ではありません)になります。
キーポイント:
* 直接比例: 力は、運動量の変化速度に直接比例します。これは、力を増やすと、勢いが変化する速度を上げることを意味します。
* インパルス: 勢いの変化は衝動としても知られています。 インパルスは、オブジェクトに作用する力に作用する時間を掛けた力に等しくなります。 。
例:
* 野球を打つ: バットは野球に力をかけ、野球の勢いに大きな変化をもたらします。野球は加速し、方向を変え、多くの速度を獲得します。
* 車のブレーキ: ブレーキは車に力をかけ、それを遅くします。これにより、車の勢いが減少します。
力と勢いの関係を理解することは、物理的な世界でオブジェクトがどのように動き、相互作用するかを理解する上で基本的です。