位置:
* オブジェクトが配置されている場所: 位置は、参照ポイントに対する空間内のオブジェクトの位置について説明します。
* 座標: 位置は、選択された座標系の座標(x、y、zなど)を使用してしばしば表されます。
* 位置の変更: 時間の経過に伴うオブジェクトの位置の変化は、動きを示します。
方向:
* 動きの経路: 方向は、オブジェクトが動いている線を表します。
* ベクトル数量: 方向はベクトル量であり、意味と方向(方法)の両方を意味します。
* 北、南、東、西など: 方向は、コンパスの方向、角度、またはその他の相対的な参照を使用して説明できます。
速度:
* オブジェクトの動き速度: 速度は、オブジェクトの位置が時間の経過とともに変化する速度を記述します。
* スカラー数量: 速度はスカラー量です。つまり、大きさ(どれだけ)があり、方向ではないことを意味します。
* 測定単位: 速度は通常、1秒あたりのメートル(m/s)、時速キロメートル(km/h)、または時速マイル(mph)などのユニットで測定されます。
それをまとめる:
これらの3つの要因は、オブジェクトの動きの包括的な説明を形成します。
* 位置を知っていると、オブジェクトがどこにあるかがわかります。
* 方向を知っていると、どの方向に動いているかがわかります。
* 速度を知っていると、どれだけ速く動いているかがわかります。
例:
車は、高速道路の北西方向(方向)で60 km/h(速度)で移動しています。高速道路に沿って移動するにつれて、その位置は常に変化します。 この組み合わせた情報は、車の動きを完全に説明しています。
重要な注意:
時々、速度の代わりに、速度を使用します 。速度はベクトルの量であり、大きさ(速度)と方向の両方を持っています。そのため、オブジェクトの動きの速度と方向を単一の量に組み合わせます。