速度に影響する力
* ネットフォース: これは、オブジェクトに作用する全体的な力です。それはすべての個々の力のベクトル合計です。
* ゼロネットフォース: 正味の力がゼロの場合、オブジェクトは現在の速度を維持します(安静時または一定の速度で移動します)。
* 非ゼロネットフォース: 正味の力がある場合、オブジェクトはスピードアップ(力が動きの方向にある場合)または速度低下(力が運動方向の反対である場合)のいずれかです。
* 摩擦: この力は動きに反対し、常にオブジェクトの速度と反対方向に作用します。摩擦は、オブジェクトを遅くしたり、それが動くのを防ぐことができます。
* 空気抵抗(ドラッグ): 空気中を移動するオブジェクトに作用する摩擦の一種。速度とともに増加し、飛行機、車、さらには落下するオブジェクトなどのオブジェクトに影響します。
* 重力: 質量のあるオブジェクト間の引力の力。地球の表面の近くで、重力はオブジェクトを下に引っ張ります。この力は、自由落下のオブジェクトの速度に影響を与える可能性があります。
加速に影響する力
* ネットフォース: 加速を決定する主要な要因。
* ニュートンの第二法則: この法律は、オブジェクトの加速は、それに作用する正味の力に直接比例し、その質量に反比例すると述べています。簡単に言えば:
*より多くの力=より多くの加速
*より多くの質量=加速度が低い
* 質量: オブジェクトの物質の量。 より大きなオブジェクトを加速するのは困難です。
重要なポイント
* 速度対速度: 速度とは、オブジェクトがどれだけ速く移動しているかの大きさです。速度は方向の速度です。加速には、速度と方向の両方の変化が含まれます。
* 定速度: オブジェクトが一定の速度で移動する場合、加速度はゼロです。 それに作用する力があるかもしれませんが、それらは互いにバランスを取ります(結果としてゼロネットフォースになります)。
* 方向の変更: オブジェクトの速度が一定のままであっても、方向が変化した場合でも加速することができます。
例
* ボックスを押す: 床を横切って箱を押すために力をかけます。あなたが適用する力は正味の力です。ボックスの加速は、ボックスの質量と適用される力によって異なります。
* ACELERATING: 車のエンジンは、車のスピードアップを引き起こす力を提供します。 この力は、タイヤからの摩擦と空気抵抗によって対抗します。
* ボールが落ちる: 重力はボールを下に引っ張り、加速します。空気抵抗はボールの動きに反対し、加速を遅くします。
これらの力のいずれかをより詳細に探索したい場合はお知らせください!