* 弾性衝突 運動エネルギーの損失なしで互いに跳ね返るオブジェクトを含む。
* 勢いは保存されています 弾性衝突では、衝突前のシステムの総勢いを意味し、衝突後の総勢いに等しくなります。
* 速度は運動量と同じではありません。 運動量は、質量と速度の両方に依存するベクトル量です。
例を示します:
完全に弾力性のある衝突で、等しい質量衝突の2つのボールを正面から想像してください。 1つのボールが静止し、もう1つのボールが衝突後、10 m/sで動いている場合:
* 勢いが保存されています: 動くボールは、その勢いを静止ボールに伝達します。
* 速度は保存されていません: 移動ボールは停止し、静止ボールは同じ方向に10 m/sで移動します。
キーポイント:
* 弾性衝突が理想的です: 現実世界のシナリオでは、熱、音、または変形のために常にあるエネルギーが常に失われます。
* 速度が変化する可能性があります: 完全に弾力性のある衝突であっても、個々のオブジェクトは速度の変化を経験できます。
* 運動量は、基本的な保存量です: 弾性衝突で一定のままであるのは、システムの完全な勢いです。
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