* 摩擦: 摩擦は、接触 *の表面間の動き *に反対する力です *。それは常に動きとは反対ではありません。 たとえば、車が加速すると、タイヤと道路の間の摩擦が動きを *作成 *します。
* 空気抵抗: 空気抵抗は、空気を介した動き *に反対する力です *。それは常に動きとは反対ではありません。たとえば、カイトは空気抵抗を使用して飛行するのに役立ちます。
* 通常の力: 通常の力は、表面に垂直を押す力です。重力に対抗するためによく使用されますが、常に動きとは正反対ではありません。
* 張力: 張力は、オブジェクトを引っ張る力です。オブジェクトを停止するためにロープを引っ張るときのように、動きの反対である可能性がありますが、動きを引き起こす力になることもあります。
覚えておくべきこと:
* 勢力は *変化 *動きの変化。 オブジェクトを開始したり、停止したり、方向を変更したりするには、力が必要です。
* 力はベクトルです: それらは大きさと方向の両方を持っています。 力は、動きと同じ方向、動きと同じ方向、または動きの角度である場合があります。
常に動きとは反対の単一の力について考えるのではなく、正味の力の概念に焦点を当てます。 正味の力は、オブジェクトに作用するすべての力の合計です。正味の力がゼロの場合、オブジェクトは静止したままであるか、一定の速度で動き続けます。正味の力がゼロでない場合、オブジェクトは正味の力の方向に加速します。