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マイクに向かって話すと、ときどききしむような音がするのはなぜですか?

<ブロック引用>

オーディオ フィードバックは、マイクがスピーカーからの出力音を拾い、それをスピーカーに送り返して再増幅するときに発生し、外部から干渉されない限り無限ループを開始します。

ひらめきにぴったりのあなたは、大胆な一歩を踏み出し、オープンマイク コンテストにサインアップしました。コンテストが始まり、ステージ上で何人かの男が、あなたにはまったく意味のないことについて話しています。次に、彼らはあなたの名前を発表し、ボウルからランダムにトピックを選んでステージに立つ番です.

「みなさん、おはようございます!今日は…」

ちくちくちゅ!甲高い鳴き声がマイクから噴出し、講堂を満たします。あなたの心はほとんどあなたの口に飛び込みます。 「あの音はいったい何だったの?」と、顔が深い赤みを帯び始めたとき、あなたは自分自身に考えます.

それは、あなたの不安を増すための友人からのばかげたいたずらではありませんでした。代わりに、マイクとスピーカーに関連する非常に一般的で、ほぼ等しく望ましくない現象です。

音声フィードバックとは?

上記で想像したシナリオは、音声フィードバックの典型的な例です . 「音響フィードバック」、ラーセン効果、または単に「フィードバック」とも呼ばれるオーディオ フィードバックは、マイクで話すときに時々聞こえる甲高い鳴き声です。その「鳴き声」は特別なタイプの正のフィードバックです (A がより多くの B を生成し、さらに多くの A を生成する場合) これは、オーディオ出力とオーディオ入力の間にサウンド ループが存在するために発生します。

簡単に言えば、フィードバックとは、オーディオ システムの配置またはキャリブレーションに関する何かが目的の設定に適していない場合に、スピーカーから出てくる甲高い音です。

オーディオ フィードバックが発生するのはなぜですか?

典型的なオーディオ システム (拡声システムやバンドが使用するオーディオ システムなど) は、マイク、スピーカー、アンプの 3 つの重要なコンポーネントで構成されています。これら 3 つのコンポーネントがすべて存在する場合は、フィードバックの可能性があります。理由は簡単です。フィードバックは、マイクがスピーカーからの出力音を拾い、それをスピーカーに送り返して再増幅するときに発生し、外部から干渉されない限り無限ループを開始します.

理解を深めるために、一般的なオーディオ システムの仕組みを簡単に見てみましょう。

大勢の聴衆の前で話すときは、出席者全員に聞こえるように、明らかに大きな声で話す必要があります。確かに、大声で叫ぶことはできますが、それは私や他の人 (主治医を含む) が推奨するものではありません.

したがって、マイク (または単にマイク) に向かって話します。マイクは、アンプと呼ばれる別のデバイスに音声を送信し、マイクから受信した信号の振幅を増幅します。これらの「増幅された」信号はスピーカー (オーディオ出力) に送られ、そこで電気信号が音に変換され、続いて聴衆に放出されます。

ただし、スピーカーから放出された音が何らかの形でマイクに到達した場合 (理想的には発生しないはずです)、上記のプロセスが再び開始されます。つまり、マイクがアンプに音を送信し、それがスピーカーに送信されます。マイクに戻ります…そして、これは延々と続きます。その結果、高音の鳴き声が聞こえ、それが修正されるまで (複数回の増幅の結果として振幅が強化されるため) ますます大きくなります。

オーディオ フィードバックを回避するにはどうすればよいですか?

フィードバックを避けるために最も重要なことは、スピーカーからマイクを可能な限り離し、マイクがスピーカーから出てくる音を直接拾わないようにこれらのデバイスを配置することです。これが、演説やミュージカル ショーで、通常、マイクがスピーカーに面していない理由です。代わりに、マイクは前面に持ち出され、通常はステージの前方の 2 つのコーナーにある左右のスピーカーの中央に配置されます。

多くの場合、正式な演説中に、誰もが目を細めたり、耳に手を当てたりする、特に大きくて鋭い遠吠えがあります.これは、問題の話者の話し方が小さすぎるか、マイクから離れすぎていることが原因です。その結果、音響担当者はシステムの「音量ゲイン」を上げて(それによってマイクの感度を上げる)、演説者が聴衆に聞こえるようにする必要があります。

したがって、マイクを口から 1 ~ 2 インチ以内に保つことをお勧めします。これにより、マイクが人の声をキャプチャするために余計な労力を費やす必要がなくなります。

悪くない!

ビートルズは、一部の曲でオーディオ フィードバックを積極的に使用した最初のバンドの 1 つでした

オーディオ フィードバックは必ずしも迷惑ではありません。実際、特定の状況では非常に望ましいものです。 1960 年代以来、エレクトリック ギター プレイヤーは、この厄介な現象を利用して、音楽全体の品質を高める信じられないほどのディストーション エフェクトを作成してきました。多くの人気のあるアーティストやバンド (キャンド ヒート、ビートルズ、ザ フー、スマッシング パンプキンズ、レイジ アゲインスト ザ マシーンなど) は、いくつかの曲で何らかの形でフィードバックを使用しています。

見る?物事は、最初に思われるほど実際には悪くなく、煩わしいものではない場合もあります!


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