風の役割:
* defl: 風が拾い、ゆるい堆積物を運び去り、時間の経過とともに砂漠の表面を下げます。これにより、鬱病、デフレのくぼみ、さらには大きくて重い岩が残されている岩の舗装さえも作成します。
* 摩耗: 風による砂粒子は、岩のように作用し、岩を侵食し、形作ります。これにより、ベンチファクト(風の摩耗によって形作られた岩)、ヤルダン(細長い、合理化された地形)、砂漠のワニス(岩面の暗いコーティング)などのユニークな地形が作成されます。
* 輸送: 風は砂とほこりの長い距離を運び、砂丘と黄色の堆積物(細かいシルトと粘土)を作ります。
他の重要なエージェント:
* 水: まれではありますが、砂漠の雨は激しく浸食される可能性があります。鉄砲水は峡谷を彫り、堆積物を輸送し、アロヨ(急勾配のガリー)を作成します。
* 温度変化: 砂漠での極端な毎日の温度が揺れ動くと、岩が拡大して収縮し、身体的風化と故障につながります。これにより、風が持ち去ることができるゆるい素材が作成されます。
* 生物学的活動: 限られている間、砂漠の植物や動物は、根の成長、穴を掘る、放牧することで岩を分解することにより、侵食に寄与する可能性があります。
風が重要な理由:
* 一定の力: 断続的な水とは異なり、風は砂漠の一定の力です。これにより、継続的な侵食と輸送が可能になります。
* 植生の欠如: 砂漠のまばらな植生とは、土壌を所定の位置に保持することはほとんどなく、風の侵食に対して脆弱になります。
結論:
風は砂漠での侵食の重要なエージェントですが、複雑なシステムの一部であることを認識することが重要です。 水、温度の変化、生物活動も、砂漠の風景を形作る上で重要な役割を果たします。風が最もであると言うのは正確ではありません 重要なのは、これらすべての要因が一緒に機能するためです。