1。衝突ゾーン:
* 収束プレート境界: 最も一般的な方法は、2つの構造プレートが衝突するときです。
* 大陸 - 大陸衝突: 2つの大陸板が衝突すると、それらは屈み、折りたたん、隆起し、ヒマラヤのような山脈を作ります。
* 海洋大陸の衝突: 海洋プレートが大陸プレートと衝突すると、大陸板の下に密度の高い海洋プレートの沈み込み(スライド)が衝突します。このプロセスは、アンデス山脈のような山の建物にもつながります。
2。隆起と侵食:
* 等張りのリバウンド: 山が形成されると、隆起した岩の重量が下にあるマントルに押し下げられます。時間が経つにつれて、マントルは外側に流れ、山をさらに上昇させます。
* 侵食: 風化と侵食は、一見破壊的に見えますが、実際には山の成長に寄与しています。侵食は山頂から材料を除去し、重量を減らし、さらなる等等反発を可能にします。
3。火山活動:
* 沈み込み帯: しばしば沈み込み帯に関連する火山活動も、山の建物に貢献する可能性があります。 火山は噴火し、最終的に山を形成するコーンと岩の層を構築します。
4。その他のプロセス:
* 断層: 断層に沿った動きは、土地のブロックを上昇させ、断層ブロックの山を作り出す可能性があります。
* 折りたたみ: 構造力からの圧力により、岩の層が曲がって折りたたまれ、山脈が生まれます。
要約すると、山は静的な構造ではありません。彼らは、構造上の隆起、等積みのリバウンド、および侵食の組み合わせを通じて常に成長し、進化しています。