1。侵食:
* 摩耗: 水が流れると、砂、砂利、岩のような堆積物が運ばれます。この材料は、サンドペーパーのように機能し、岩の表面を粉砕して摩耗させます。このプロセスは、急速に流れる川や小川で特に効果的です。
* 油圧作用: 水の力は、空気を亀裂や隙間に押し込むことで岩を壊すことができます。この圧力は、特に洪水や急流中に、最終的に岩が骨折する可能性があります。
* 腐食: 水は、特定の種類の岩、特に石灰岩やその他の可溶性ミネラルを溶解できます。化学風化として知られるこのプロセスは、洞窟、峡谷、その他の独特の地形を作成できます。
2。輸送:
* 堆積物輸送: 水を移動すると、侵食された材料が下流に運ばれます。これは、サスペンション(フローティング)、塩分(バウンス)、またはトラクション(ローリングとドラッグ)に含まれる場合があります。輸送された堆積物のサイズと量は、水の速度と体積に依存します。
* 堆積: 水が遅くなると、エネルギーが失われ、堆積物が堆積します。これにより、デルタ、沖積のファン、および水がより大きな身体に流れたり、平らな土地に流れたりする他の地形が作成されます。
3。地形の作成:
* キャニオン: 川は下に侵食され、深い渓谷と峡谷を彫ります。グランドキャニオンは、このプロセスの代表的な例です。
* 谷: 川が曲がりくねっていると、彼らは銀行を侵食し、広く平らな谷を作ります。
* 滝: 川が耐性のある岩層を越えて流れる場所では、滝を作ることができます。水は下の柔らかい岩を侵食し、時間の経過とともに滴を急にします。
* flood濫原: 洪水の間、川は銀行をオーバーフローし、堆積物を堆積させて肥沃な平らな地域を作り出します。
* 蛇行: 川は、カーブの外側のバンクでの侵食と内部銀行に堆積するため、自然に曲がりくねった経路をたどります。これは蛇行を生み出し、川が曲がりくねっているので、最終的にはオックスボーレイクになる可能性があります。
* デルタ: 川がより大きな水域に入ると、速度を失い、堆積物の荷重を堆積させ、デルタを形成します。これは、複数の分布チャネルを備えた地形であり、多くの場合、形状が三角形です。
4。沿岸侵食:
* 波: 海の波は、特に嵐の間、かなりの侵食力を持っています。彼らは崖、ビーチを侵食し、海の山、アーチ、洞窟を作ることができます。
* 潮: 潮の上昇と下降は、海岸線を侵食し、堆積物を輸送する潮流を作り出すことができます。
要約すると、水を動かすと、侵食、輸送、堆積の組み合わせによって景色が並んでいます。作成された特定のプロセスと地形は、遭遇する水の速度、体積、および岩の種類に依存します。