ポイントソース
* 定義: ポイントソースは、単一の無限の小さな場所から光を放出する理論的オブジェクトです。
* 光線パターン: ポイントソースからの光線は、あらゆる方向に外側に放射され、球状のパターンが形成されます。
* 特性:
* 発散: 光線は、ソースから離れると広がります。
* 強度: 光の強度は、光線の拡散により、ソースからの距離とともに減少します。
* 影: シャープで明確に定義された影は、光の経路に配置されたオブジェクトによってキャストされます。
* 例: 夜空の星、小さな電球、レーザーポインター(ほぼ)。
より大きなソース
* 定義: より大きなソースには、表面上の複数の点から光を放出する物理サイズがあります。
* 光線パターン: より大きなソースからの光線はより複雑です。それらは表面の各ポイントから放射し、球面パターンの重複の組み合わせを作成します。
* 特性:
* 混合発散: 一部の光線は分岐しますが、ソースのサイズと向きに応じて、より平行なパスで移動する場合もあります。
* 強度: 光の強度は照らされた領域全体で変化する可能性があり、より明るい領域はソースおよび調光器領域に近いです。
* 影: オブジェクトによって鋳造された影はシャープではなく、特にソースの近くにぼやけたエッジがあります。
* 例: 太陽、街灯、フィラメントのある電球、ろうそくの炎。
重要な違い
* 発散: ポイントソースは強い発散を示しますが、より大きなソースには発散と並列性の混合があります。
* 強度: ポイントソースは、距離とともに強度がより急速に減少します。
* シャドウシャープネス: ポイントソースは、より大きなソースと比較して、より鋭い影を作成します。
要約
ポイントソースからの光線は、より大きなソースと比較して、より予測可能でシンプルなパターンを示します。この違いは、単一の点からの光放出の集中的な性質と、より大きな表面からの分散放出から生じます。