* 球体: 太陽と惑星を表すと、それぞれが実際の直径に比例してサイズがあります。たとえば、太陽は大きなビーチボールである可能性があり、地球は大理石になる可能性があります。
* 距離: 惑星間の広大な距離を表す。 これは、大きな部屋や屋外スペースを使用して行うことができます。スケールを維持するには、惑星間の距離を表す球体のサイズよりも大幅に大きくする必要があります。
* 軌道: 太陽の周りの惑星の楕円形の軌道を示しています。これは、球体を接続するワイヤーまたは弦を使用して、または球体を事前定義されたトラックに沿って移動させることで達成できます。
このモデルの利点:
* 視覚化: この物理モデルにより、惑星の相対サイズと太陽からの距離を視覚的に理解することができます。
* スケール: これは、太陽系の広大さを具体的な方法で理解するのに役立ちます。これは、図やテキストだけから把握することが困難です。
* ティーチングツール: これは、太陽系について子供や大人に教えるための貴重なツールになる可能性があります。
制限:
* スケール: 太陽系の真のスケールを正確に表現することは不可能です。距離は実用的に大きくする必要があります。
* 単純化: このモデルは、重力力や異なるタイプの天体など、太陽系のすべての側面を表すことはできません。
例:
科学者は、公園に太陽系のモデルを構築し、太陽のために大きなビーチボールを使用し、惑星には大理石を使用します。惑星間の距離は、公園全体に伸びたロープを使用して表され、スケールは実際の太陽系の100万キロメートルごとに1センチメートルです。このモデルにより、訪問者は、実際の太陽系の広大さを正確にキャプチャできない場合でも、惑星の相対的なサイズと太陽からの距離を視覚的に理解することができます。