重力: 太陽の膨大な塊は、惑星に重力を引くことを行い、絶えずそれらを内側に引っ張ろうとしています。このプルは、惑星が宇宙に飛び出さないようにするものです。
慣性: 惑星は一定の動きで、慣性のために直線で前進します。これは、オブジェクトがその動きの変化に抵抗する傾向です。
バランス: これらの2つの力は常に互いに反対しています。重力は惑星を内側に引っ張り、慣性は直線で動き続けたいと考えています。この綱引きの結果は、曲がった道、つまり軌道です。
ひもにボールを想像してみてください:
* 重力: 弦は、ボールを中央に向かって引っ張る重力を表します。
* 慣性: 円の中のボールの動きは、その慣性を表し、直線で動きようにしようとしています。
ボールを十分に速くスイングすると、弦の張力(重力)がボールの慣性とバランスが取れており、ボールは円形の経路にとどまります。
同じ原理が惑星に適用されます:
*太陽からの重力は、ひもの緊張のようなものです。
*惑星の慣性は、ボールが直線で移動する傾向に似ています。
キーポイント:
* 軌道速度: 惑星が速く動くほど、その慣性が強くなります。これは、軌道にとどまるためにより強い重力引力が必要であることを意味します。それが、太陽からさらに惑星が遅くなる理由です。
* 楕円形の軌道: ほとんどの惑星には楕円形の軌道があります。つまり、太陽の周りの経路はわずかに楕円形です。これは、太陽の近くに移動すると速度が変化するためです。
そのため、惑星は重力が常に太陽に向かって引き寄せられ、慣性が前進し続けるため、軌道にとどまります。この繊細なバランスは、空間を通る安定した予測可能なパスを作成します。