* 重力: 太陽には、惑星や衛星など、その周りのすべてを引き付ける巨大な重力プルがあります。このプルは、彼らが宇宙に飛び出さないようにするものです。
* 慣性: 動いているオブジェクトは動き続ける傾向があります。惑星と衛星は、その最初の形成のために、すでに動いていました。彼らは直線で移動する傾向があります。
軌道:
1。初期動き: 惑星が最初に直線で動いていたと想像してください(慣性のため)。 太陽の重力はそれをそれ自体に引き寄せ、その経路をわずかに変えます。
2。曲線パス: 直線の代わりに、惑星の道は湾曲します。これは、重力が絶えず惑星を太陽に向かって引っ張っている一方で、慣性が直線で継続することを望んでいるためです。
3。バランス: 惑星の前方の勢い(慣性)と太陽の引っ張り(重力)はバランスを見つけます。このバランスは、円形または楕円形の軌道をもたらし、惑星は太陽に向かって継続的に落ちますが、実際にそれを打つことはありません。
このように考えてみてください: 弦の上でボールを振ると、ボールは直線(慣性)で飛び立ちたいが、ひも(重力)はそれを引き戻し続け、輪になって動かせます。
キーポイント:
*太陽の重力が強いほど、軌道が軌道を維持するために動く必要があります。
*惑星が太陽に近いほど、軌道を維持するために移動する必要があります。
*この同じ原則は、小規模で惑星を周回する衛星に適用されます。
軌道の後ろの数学を深く掘り下げたい場合はお知らせください!