1。重力: 太陽の膨大な塊は、惑星に強い重力引っ張りを行います。このプルは常に惑星を太陽に向かって引き寄せようとします。
2。慣性: 惑星は動いており、彼らは直線で動き続けたいと思っています。直線で移動するこの傾向は、慣性と呼ばれます。
それがどのように機能するか:
太陽から遠く離れた直線で動く惑星を想像してください。太陽の重力はそれを引き寄せ、惑星がわずかに経路を曲げます。 惑星が十分に速く動いている場合、その慣性は、太陽に落ちるのを防ぐのに十分なだけ重力の引っ張りに対抗します。
代わりに、惑星の経路は楕円形の軌道に曲がり、絶えず太陽に向かって落ちますが、決してそれに到達することはありません。それは「ほとんど落ちる」という絶え間ないゲームのようなものですが、常に軌道にとどまります。
弦の上のボールのように考えてください:
* ボール: 惑星。
* 文字列: 太陽の重力。
* スイング: 太陽の周りの惑星の動き。
ボールがより速く揺れるほど、弦が飛び立たないようにするために弦がよりきつくなります。 同様に、惑星が速く動くほど、太陽の重力を軌道に乗せるためにはより強くなる必要があります。
なぜ惑星は宇宙に飛び立ちないのですか?
惑星があまりにもゆっくりと動いていた場合、最終的に太陽の重力に屈してそれに落ちます。 惑星が速すぎると、太陽の重力の引っ張りから自由になり、宇宙に飛び立ちます。
太陽系の惑星は、重力と慣性の慎重なバランスのおかげで、軌道にとどまるのにちょうど適切な速度を持っています。