1。インスピレーションとコンセプト
* どこに住んでいますか? 環境から始めます。それは深海の生き物、砂漠の住人、宇宙のエイリアンですか?環境はその適応を決定します。
* そのニッチは何ですか? それは捕食者、スカベンジャー、共生者ですか?生態系におけるその役割は、その形と機能に影響を与えます。
* そのユニークな機能は何ですか? その長所と短所について考えてください。何が目立つのですか?これは、特別な臓器、特定の防御メカニズム、または再現の奇妙な方法である可能性があります。
* その目的は何ですか? 特定の物語のための現実的、幻想的、または乗り物になりたいですか?
2。生物学の構築
* フォームは関数に従います: 生物の形状はそのニーズを反映する必要があります。たとえば、海に住む生き物は水泳のための特徴を合理化しているかもしれませんが、穴を掘る動物は強い爪と頑丈な体を持っているかもしれません。
* その解剖学:を考えてみましょう どのような骨格構造がありますか?生き残るためにどんな臓器が必要ですか?
* 適応: 環境で生き残るためにどのように進化しましたか?これには、カモフラージュ、毒素、生物発光、または異常な感覚が含まれる場合があります。
* ライフサイクル: どのように繁殖しますか?開発の段階は何ですか?
* ダイエット: 何を食べますか?それは草食動物、肉食動物、雑食、またはもっと珍しいものなのでしょうか?
* 動き: どのように動きますか?飛び、泳ぎ、craい、歩いて、それとも完全に何か他のものですか?
* 通信: それはどのようにその種の他の人と通信しますか?音、フェロモン、または視覚信号を使用しますか?
3。詳細を具体化します
* 名前: キャッチーな説明的な名前を付けてください。
* 社会構造: それはどのようにその種の他のメンバーと相互作用しますか?それは孤独、社会的、または階層的ですか?
* インテリジェンス: それはどれほど賢いですか?言語はありますか?
* 動作: 環境でどのように動作しますか?
* 脅威: その自然な捕食者は何ですか?
4。インスピレーションソース:
* 実際の動物: 出発点として既存のクリーチャーを使用します。機能を変更し、新しい方法で組み合わせます。
* 神話と民間伝承: ドラゴン、グリフィン、人魚などの神話上の生き物からインスピレーションを得てください。
* サイエンスフィクションとファンタジー: 他の作家や芸術家によって作成された生き物を探索してください。
5。作成の視覚化
* スケッチと描画: あなたの生物を紙の上で生き返らせてください。
* デジタルアート: ソフトウェアを利用して、現実的または様式化されたイラストを作成します。
* 3Dモデリング: より没入型のエクスペリエンスのために、仮想3Dモデルを構築します。
例:
* ブライトフラワー: 感覚的な存在の感情を養う寄生植物は、より大きく、より活気に満ちたものになるほど、より否定性を吸収します。
* スカイウィーバー: 風を操作して雲に複雑なパターンを作成することができるシルクのような翼を持つ空飛ぶ生き物。
* glimmer-worm: 深海に住んでいる生物発光の生き物。その光を使って獲物を引き付け、他の人とコミュニケーションをとる。
覚えておいてください、創造性と想像力が重要です!それを楽しんで、可能なことの境界を押し広げることを恐れないでください。