* 歪んだビュー: 光が水から空気に移動する(またはその逆)が曲がると、曲がります。この曲げにより、物体は実際よりも水中に表面に近いように見えます。魚、深さから見上げ、餌とルアーを知覚して、上からするのとは異なります。
* 餌の配置: 屈折がどのように歪んでいるかを理解することは、餌の適切な深さとプレゼンテーションを選択するために不可欠です。 たとえば、表面のワームは、魚に実際よりもはるかに深いと思われる場合があります。
* ルアーデザイン: 魚は狩猟のビジョンに依存しています。 ルアーデザイナーは、屈折を有利に使用します。彼らは、水の表面を通して見たときに魚に魅力的に見える色、動き、形状を使用します。
ここにいくつかの具体的な例があります:
* ジギング: ジギングには、魚を誘惑するためのルアーを上げて下げることが含まれます。水の歪みを通して知覚されるルアーの動きは、捕食者の本能を引き起こします。
* フライフィッシング: 乾いたハエは、昆虫をまねて表面に浮かぶように設計されています。それらはしばしば、下から見上げている魚にもっと見えるように明るく色付けされています。
* トローリング: 水中に引きずられた釣りのルアーは、屈折によって強化された動きと振動の幻想を生み出すように設計されています。
本質的に、屈折は魚の周りの世界を知覚するための要素の使用であり、釣り人はこの知識を使用して、より魅力的なルアーと餌を作成します。