* 地球は球体です: 地球は3次元の球体であり、地図とグローブは2次元表現です。これは、球体を平らな表面に平らにしようとすると、ある程度の歪みが避けられないことを意味します。
* マップ投影: 地図はさまざまな投影を使用して地球を表し、それぞれが独自の歪みを導入します。一部の投影は特定の領域では形状をよく保持しますが、他の領域を歪めますが、他の投影は保存距離または角度を優先します。
* グローブの制限: グローブは形状の点でマップよりも正確ですが、まだ制限があります。彼らは一度に地球の表面全体を示すことができず、最も詳細な地球でさえ、その規模と詳細に制限があります。
したがって、マップとグローブの両方が形状の近似を示します。精度の程度は、地図に使用される特定の投影または地球のスケールと詳細に依存します。
簡単なアナロジーです。オレンジ色の皮を平らにしようとすることを想像してください。どのように試しても、皮の形の歪みになります。同じ概念は、平らな表面の地球を表すことに当てはまります。