これがそれが意味することの内訳です:
* 地球は球体です: 地球は3次元の球体ですが、マップは2次元です。
* 投影: 平らな平面上の球面表面を表すために、投影が使用されます。これには、地球の表面上のポイントの座標をフラットマップに数学的に変換することが含まれます。
* 歪み: 歪みがなければ、地球の表面を完全に表すフラットマップはありません。さまざまな投影により、形状、面積、距離など、さまざまな種類の歪みが最小限に抑えられます。
マップ予測の一般的なタイプを次に示します。
* 円筒形の投影: これらは、地球の周りにシリンダーを包み、シリンダーに表面を投影することによって作成されます。例には、メルカトル投影が含まれます 、ナビゲーションチャートに一般的に使用されており、横方向のメルカトル投影 、多くの全国地図に使用されています。
* コニック投影: これらは、地球の表面をコーンに投影することによって作成されます。それらはしばしば、中緯度地域の地図に使用されます。例には、ランバートコンフォーマルコニック投影が含まれます albers等面積コニック投影 。
* azimuthal投影: これらは、地球の表面を飛行機に投影することによって作成されます。それらはしばしば極地の地図に使用されます。例には、ステレオグラフィー投影が含まれます 正書法の投影 。
投影は完璧ではないことに注意することが重要です 。プロジェクションの各タイプは、さまざまなタイプの歪みを導入します。いくつかの投影は形状を維持しますが歪んだ領域を歪めますが、他の投影は領域を保持しますが、形状を歪めます。投影の選択は、マップの意図した使用と、保存するために最も重要な特定の特性に依存します。